約 2,711,787 件
https://w.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/34.html
【作品名】カプコンファイティングジャム 【ジャンル】格闘ゲーム 【名前】豪鬼 【属性】拳を極めし者 【大きさ】人間サイズ。 【攻撃力】衝突すれば地球が滅亡する大きさの隕石をパンチ一発で消滅させる。 その破壊範囲は余波を含めて地球の大きさと比較しても最低数千kmはある。 【防御力】隕石を消滅させた余波の中でも無傷。 生身で大気圏を突破しても傷どころか焼けど一つ負わない。 【素早さ】反応は達人を遥かに超えた格闘家並み。 移動速度は隕石が地球に迫り、もうすぐ衝突と言う時に地面を蹴り そのまま数秒で大気圏を突破したところから、最低でもM100以上はあると推測できる。 【長所】攻防。 【短所】反応。 【特殊能力】宇宙生存可能。 【戦法】地面に向かってパンチ。相手を余波に巻き込んで殺す。 相手が死んでいない場合は地面を蹴って突進し、直にパンチを撃ち込む。 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 11 41 46 豪鬼考察 ○朱鷺宮神依 パンチ勝ち ×セレネ 硬すぎる 原子核を破壊されて負け ×当真未亜 無理 セレネ>豪鬼>朱鷺宮神依
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1487.html
新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/08/20 Fri 09 04 34 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:豪鬼 登場作品:ストリートファイターシリーズ 体重:軽〜中量級 説明文:殺意の波動を纏う「拳を極めし者」。リュウにとって因縁のある相手。 ファイターコンセプト リュウのダッシュファイター。 高性能だが死にやすい。やるかやられるかの「死合い」を求める。 リュウやケンにはない「殺意の波動」による固有の技を扱う。 原作では キャラクター 『スパ2X』の隠しキャラとして初登場。 条件を満たすとラスボスのベガを瞬殺して現れ、プレイヤーキャラとしては隠しコマンドで使用可能な 最強キャラ 。 拳(けん)を極めし者 を名乗り、 殺意の波動 と呼ばれるオーラを操る男。リュウやケンの師匠にあたる「剛拳」の弟で、自身の師匠である「轟鉄」と同門の実兄(剛拳)を殺害した。 性能 リュウ、ケンと同系統のキャラクターで、通常技・必殺技とも共通するものが多いが、それ以外にも「百鬼襲」や「天魔空刃脚」など独自の技を持つ。反面『ZERO』以降の作品では、体力や気絶耐久値などが低く設定される場合が多く、多彩な攻めで低い体力値を補うキャラクターとされている。(Wikipediaより) 長所と短所 ●長所 多彩な技が揃い、どれも優秀 ●短所 被ダメージ大or軽くて吹っ飛びやすい。 PV予想 遂にマスターハンドと対峙するリュウ。 しかし突如現れた人影を前に、地に伏すマスターハンド。 カメラアップで豪鬼参戦。 PV終了 元ネタ(スパ2Xより豪鬼の初登場シーン。ラスボスのベガを瞬殺してプレイヤーと対峙) 特殊能力 自動振り向き 緊急回避のモーションは阿修羅閃空。 通常ワザ 横強攻撃(弱) 膝蹴り 近距離立ち中K。『Ⅴ』では豪鬼の主力技となっている。 横強攻撃(強) 頭蓋破殺 リュウの鎖骨割りと同じ中段技。シールド削り値が高い。 上強攻撃(強) 天破 『Ⅴ』の特殊技(←+大P)。 片手を突き上げて相手を空中に浮かせる。 下空中攻撃 天魔空刃脚 原作では「(空中で)↓+中K」の特殊技。 急降下しながら地上に向かって蹴りを放つ。 横スマッシュ攻撃 鬼哭突き 前投げ 豪衝破 下投げ 朱裂刀 必殺ワザ 通常必殺ワザ 豪波動拳 ↓↘︎→+P 通常必殺ワザ(空中) 斬空波動拳 (空中で)↓↘︎→+P 通常必殺ワザ(灼熱コマンド) 赤鴉豪焦破or灼熱波動拳 →↘︎↓↙︎←+P(『Ⅲ』以降のコマンド) 横必殺ワザ 竜巻斬空脚 ↓↙︎←+K 上必殺ワザ 豪昇龍拳 →↓↘︎+P 下必殺ワザ 百鬼襲orセービングアタックor羅漢 百鬼襲…←↙︎↓↘︎→+K(『Ⅴ』のコマンド) 原作では飛び込みの後に押すボタンによってパンチ、キック、投げ、斬空波動、竜巻等多数の派生技に繋がる。 最後の切りふだ 金剛國裂斬or赤鴉空裂破 瞬獄殺 豪鬼・殺意の波動を象徴する大技。 コマンドをスマブラ風に再現するなら「AA→AA」、もしくは「AA→BA」。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール:気合 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 スピリットに使われる画像 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/170.html
○阿修羅対策? 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 17 58 41 ID I5vdYZL6O 今日、ゴウキとパイソンどガチるんですが、あまり戦ったことないキャラです。 ゴウキにクナイやめくりJkおきぜめすると全部阿修羅されます。 めくりJk着地EXクビオリで間に合うでしょうか?阿修羅の潰しかたを教えてほしいです。 あと宜しければ、ゴウキとパイソンの立ち回りを教えていただけると助かります。 とくにパイソンになにやればいいかさっぱり・・・・・ 628 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 16 59 ID iD1i7qI60 627 J弱攻撃はヒットストップが短いんで、 複合入力して阿修羅なら自動で強首折り発動ってのは少々難しい。 一番簡単なのは起き上がりに密着して、 後ろ阿修羅なら強首折り、前阿修羅なら2中pからコンボを見てから決めることかなあ。 トレモで練習するんなら、 2pゴウキで垂直ジャンプ→阿修羅→ガードをレコーディングして 色々試すと良いよ。 629 :627:2010/10/31(日) 18 26 14 ID I5vdYZL6O 密着から地上おきぜめか、様子見で見てから阿修羅潰しってことですか? 昇竜もってて地上おきぜめ怖いけど阿修羅安定されるよりはマシなのかな・・・・・ 631 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/31(日) 18 57 12 ID iD1i7qI60 629 ゴウキの昇竜はヒット確認セビキャンできるから強いと思ってるでしょ? でも当り判定の横幅がリュウ昇竜よりだいぶ狭くて ときどいわく「使いものにならない」らしい。 実際カス当たりが多いんで、リバサで昇竜出したがるゴウキはあんまりいない。 まあ俺は毎回起き攻め変えてルーチンさせる派なんで、 首折り→立ち中pスカ→ちょっとだけ前歩き→強霞駆け とか色々混ぜながらやってみると良いと思います。 638 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 02 35 27 ID sX7EptZU0 627 もう終わったと思うけど、 豪鬼は有利フレームを最大に取れるようにクナイ投げれば反応いい人は見てから強首折りできる。 EXでもいいと思うけど。 自分の場合は狙った方向に逃げてくれないとあれ?って雷打でちゃうんだけどね。 有利フレームを最大にってのはなるべく頂点でクナイを投げてなるべく足元に落とすってことね。 ○竜巻対策 647 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 05 55 46 ID 5I8tAvgo0 豪鬼の竜巻ループされると死が見えるんだけど 気合ガードくらいしかすることない? 648 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 06 37 19 ID un914G4EO 竜巻は小足で空かせるよ。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1227.html
【零豪鬼】 耐久力 700 コスト 560 DP:デビロット姫(家庭用ではデスサタン13世) シールド× 変形× 換装× 出展:【サイバーボッツ】(一部、動作を本物の豪鬼準拠に改訂) 空中コンボの鬼。中~近距離での破壊力では他の追随を許さない。 僚機への援護もできなくはないが、やはり先陣を切ってダメージを奪うのが基本となる。 射撃 メイン射撃【豪波動拳】 弾数:10 リロード:1発2秒(常時リロード式) ダメージ: 地上130、空中75×2 手から波動を放ち攻撃する。波動といっても実体はビーム発生器を搭載したミサイルだが…。 ミサイルといってもビームに包まれているため、扱いはBRに準じるという変り種。 また、地上と空中で性能が異なり、地上では発射時に硬直する代わりに 弾速が異様に早く、復帰不能ダウンを奪う上に威力も高い。 対して空中では【斬空波動拳】となり、硬直せず1度に2発まで撃てるが弾速などは並。 基本的には地上版をカットや確定追撃に、空中版を攻めの布石に使う。 メインCS【金剛國裂斬】 ダメージ: 初段直撃190、2段目以降90 右手を天に向けた後、大地を殴りつけ周囲に強力な気の柱を発生させる。 実は気の柱の正体は強力な爆弾であり、最初の手を上げた瞬間に投下しているのだが…。 原作における「豪怒(=ギガクラッシュ)」がさらに強力になったようなもので、 タメ時間はかなり長い反面、全方位に対する攻撃判定が発生するため、 頭上の敵を撃墜することも可能。乱戦時にいきなり繰り出すのが効果的。 また、空中で出すとその場で地上に降りながら繰り出すため、上空からの奇襲にも使える。 サブ射撃【レーザー波動拳】 弾数:1 リロード:1発8秒(常時リロード式) ダメージ: 直撃&爆心155・爆風60 手から強力な波動…というかビームを放つ。いわゆるゲロビ。 発生が若干遅めだが、ウイングゼロの特射版バスターライフルのように、 着弾点で爆発を起こす特性を持つ。 特殊射撃【阿修羅閃空】 弾数:2 リロード:1発12秒(常時リロード式) ダメージ: 0 片足を上げた特殊な構えを取り、一定距離を全身無敵のまま移動する。 移動中は建物や敵機をすり抜けて移動するが、ロングステップとCS以外では 動作をキャンセルできず、移動前・移動後にそれぞれ隙がある。 決して多用できるものではないが、使いこなせば強力な奇襲・移動手段になるだろう。 格闘 通常格闘【豪連殺】 拳撃を見舞うコンビネーション技。 初段の踏み込みがよく伸び、派生技に特殊な効果があるため、 1度は仕掛けておくと後の展開が楽になる。 格闘ボタン入力で最大3発まで派生するが、 2段目以降は前格・横格・後格入力で特殊派生が出る。 それぞれ単体で出るものと全く異なる技が派生技として存在する。 前格派生【豪スルー】…相手を地に叩きつける投げ。 ダウン値を問わず、必ず復帰不能ダウンを奪う。 横格派生【豪抜き】…相手の腕をロックし、腕部関節と武器に異常を発生させる。 ダメージ自体は低いが、相手のメイン射撃の弾数を最大弾数の2割 減らし(最低でも1発は減る)、さらに一定時間リロード速度が鈍化する。 なお、リロード速度鈍化効果中に再び「豪抜き」が入った場合、弾数のみ減らす。 後格派生【頭蓋破殺】…振り下ろしチョップで相手の脳天を攻撃する。 2段目・3段目のどちらからも連続ヒットしないが、 ヒット時はスタン効果があり、さらなる追撃が可能。 格闘CS【瞬獄殺】 片足を上げた特殊な構えを取り前進する。相手を捉えると拳を敵機にねじ込み、 敵機の内部でレーザー波動拳を15発も炸裂させる奥義。 威力は高いが移動開始から攻撃判定発生までが遅く、 またCSC補正の影響をかなり受けてしまう。 とはいえ技の動作が手早く終わるため、決められる場面は結構ある。 最初のモーションが阿修羅閃空と全く同じため、相手に的を絞らせられないのは利点。 前格闘【豪連撃】 前進しながらストレートパンチを繰り出し、 (豪鬼のしゃがみ強パンチ風の)低い体勢からのアッパーで打ち上げる。 伸びは良いが空振り時に大きな隙を晒すため、必ず当たる状況で使いたい。 ヒット時の浮きはあまり高くないが、竜巻斬空脚で浮かせ直せば色々と追撃が入る。 ただし、この高度でも地上・空中問わず豪波動拳での追撃は確定する。 横格闘【竜巻斬空脚】 小さく飛び上がり、空中で連続回し蹴りを繰り出す。 この技自体の威力は小さいが、側面に回りこみやすい上、 2ヒットするにも関わらずダウン値が(2発合わせて)たったの0.5、 さらに相手を追撃可能な状態で真上に浮かすという強力な性能を有する。 補正も軽いため、ヒット後はもれなく空中コンボを叩き込める。零豪鬼の要。 ただし、1コンボ中に2度竜巻斬空脚を入れると、 その時点で必ず復帰不能ダウンになるため注意。 後格闘【豪昇龍拳】 ジャンピングアッパー…というか昇龍拳を繰り出す。 ブロディアのフルメタルチャージに似ているが、 こちらは3段ヒットする他、威力や判定・発生ではブロディアを上回る。 飛び上がる高度はブロディアより低めだが、ヒット中~着地までに 後格入力することで、着地後にブロディア並の高度まで飛び上がる豪昇龍拳での 追撃(=【滅殺豪昇龍】)に移行する。 滅殺豪螺旋に比べやや安定性に欠けるものの、カス当たりでもきっちり追撃が入り、 前進するためカットされずらいのがミソ。通常はこれで。 空中追撃が主用途だが、単体での割り込みにも十分使える。 特殊格闘【滅殺豪螺旋】 その場で移動しない竜巻斬空脚を何度も繰り出しながら上昇していく技。 一発でも当たると強制的に敵機を巻き込んで上昇し、締めの蹴り飛ばしまで確定する。 締めまで連続ヒットするため空中追撃として非常に安定する。 反面、動作時間が長い割に上下にしか動かないため、カットもされやすい。 敵機によって追撃が安定しないことのある豪昇龍拳の代用…という面もあるが、 それ以上に蹴り飛ばしを金剛國裂斬でキャンセルすると確定ヒットするのが魅力。 当然、そこまでいくとさらにカットされやすくなるのだが、 多少バクチになっても威力を求めるなら出番が多い技になると思われる。 BD格闘【天魔空刃脚】 前方に蹴りを見舞う。発生の早い単発技であり、咄嗟の反撃には良い。 威力は低いのでカット専用。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2249.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 優秀な通常技と豊富な飛び道具を所持する高性能キャラクター。 が、その代わりに体力がすこぶる低いという弱点を持つ。 単純に技性能を比較するとダン側が大幅に不利に見えるが、上手く攻めがハマった時のリターンではダン側も負けていない。 特にダンは択を押し付ける荒らしキャラ的な側面もあるため、その意味では事故に弱い豪鬼はカモと言える。 とにかく前に出て、接近できたらガンガン荒らしていこう。 【開幕】 様子見が無難か。 セービングを置いておけば遠立強Kぶっぱに対してレベル2での反撃が確定する。 豪波動拳を警戒しないなら強断空で突っ込むのもアリ。 【接近方法】 斬空・灼熱・豪波動を掻い潜りながら接近することとなる。 どれもEX以外は発生は早くないので、落ち着いて見ていけば喰らってしまうことは少ないはず。 ガードやジャンプで凌ぎながら、じっくりとラインを奪っていこう。 【飛びについて】 中途半端な距離から飛ぶと斬空や対空の的になりがち。 迂闊な飛びは控えた方がいいだろう。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 我道拳くらいしかダン側はやることがない。 一方の豪鬼側は斬空・灼熱・百鬼襲とやりたい放題。 まずは接近しよう。 【中距離】 斬空や屈強K、ジャンプからの天魔などを警戒したい。 垂直ジャンプからの斬空が読めた場合は強断空かEX断空で着地を刺そう。 遠立強Kからの奇襲もあるので、一段目の蹴りが当たらない距離でセービングを置いておくのも有効。 大足などをセビられればかなりのリターンが取れるが、仕込み瞬獄には要注意。 【近距離】 小技から断空で固めていく。 事故らせるつもりで晃龍をぶっぱなしてもいいかも。 ここで引っ付かないと阿修羅で悠々と逃げられてしまう。 とにかく纏わり付こう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 密着からのめくり弱断空や歩き投げ、バクステからのEX断空などでわからん殺し気味に攻める。 阿修羅で逃げてしまうことが多いが、その前にできるだけダメージを取っておきたい。 追い詰められた! 斬空で鳥かごにしてくる。 キツイが相手に接近できるチャンスでもあるので、EX断空や強断空を押し付けられそうなところは常に狙っておこう。 【空対空】 相手が百鬼襲なら空中弱断空が鉄板。 ヒットしたら前ステップで追いかけて起き攻めへ移行しよう。 【地対空】 百鬼豪刃や天魔をセービングからレベル2で反撃できれば多大なリターンを得られる。 【空対地】 屈強Pや昇龍を出されると辛い。 【起き攻め】 阿修羅閃空が非常に厄介。 これ一つでダンの貴重なダメージソースである起き攻めが簡単に拒否られてしまう。 読めるのであれば阿修羅読みの強断空なども有効だが、天衝海轢刃だけは注意。 また、相手に瞬獄ゲージがある場合はこちらのバックステップにリバーサルの真・瞬獄殺が刺さることもある。 リバーサル昇龍読みのバックステップは程々に。 ちなみに、断空重ねならリバーサルの真・瞬獄殺に勝てる。 【被起き攻め】 表裏2択に対する安定行動はほとんど無い。 中途半端なときど式は竜巻ガード後に決め打ちで大足が出てくるので、セビor疾走で分からせてやろう。 【ピンポイント攻略】 (密着時)屈中Pガード 弱断空脚 対豪鬼用ネタ。屈中Pをガードされた後の弱断空がめくりヒットする。 さらに覇王我道拳で追撃も可能。 後ろ投げ 近立中P(空振り) 弱断空脚 キャラ限ネタ。弱断空がめくりヒットする。 これも覇王我道拳で追撃が可能。 (画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K キャラ限ネタ。J中Kがガー不になる。 ただし成立するのは強断空脚を受身した時のみで、J中Kは詐欺飛びのように着地間際で出さないと失敗する。 【確反系統】 遠立強K セービングで2段目のみ受け止めれた場合に反撃が確定。 百鬼豪刃、天魔空刃脚 セービングで受け止めれた場合に反撃が確定。 百鬼豪斬 百鬼から派生するスライディング。めり込みガード後は疾走無頼拳や近立強K、屈強Pなどが確定。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 真・瞬獄殺 ウルコンⅠ。移動する地上投げ。 空中判定には当たらないので、こちらが断空なら一方的に勝てる(スパコンの瞬獄殺も同様)。 疾走の暗転返しでも勝てるので、ぶっぱが読めたら狙ってみるのも手。 【参考資料】 ストⅣwiki(ダン 対豪鬼) 【ウルコンセレクト】 疾走無頼拳は弾抜けに有効。 仕込んでおけば中距離での灼熱などに対しても狙っていける。 覇王我道拳はコンボ火力の底上げとして選ぼう。 相手の体力は低いので、一度覇王を決められればダメージレースでかなり優位に立てる。 上述のネタから狙ってみるのも良いかも。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (6) 覇王我道拳 (3) 弱断空脚重ねで起き上がり瞬獄殺を潰せる 疾走なら暗転返しも可 -- (そば) 2011-07-10 20 28 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1649.html
豪鬼 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。 プロフィール ファイティングスタイル ? 誕生日 ? 代表国/出身地 日本 身長 178cm 体重 80kg 3サイズ B118/W84/H86 血液型 ? 好きなもの ? 嫌いなもの ? 特技 ? キャッチコピー 拳を極めし者 CV 武虎 概要 キャラ設定上「SF」キャラ中でもサガットと並んで最強とされるキャラの一人である「拳を極めし者」。 性能的に見ても、まるで「リュウとケンの良いとこ取りをした」かのようなキャラであることが窺える。 通常技はリーチこそ普通だが使い勝手の良いものが揃っており、遠強Kや屈強Kといった比較的ローリスクながらも強烈なリターンを備える技を備える。 必殺技にも豪波動拳、豪昇龍拳、竜巻斬空脚に加えて高い基礎攻撃力、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、 空中から様々な揺さぶりをかけられる百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中軌道変更と用途の多い斬空波動拳。 そして逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。 立ち回り・攻撃力・防御性能の三拍子揃ってずば抜けた強さを誇り、 総合的な性能だけで見れば、間違いなく全キャラ中屈指の強さを誇るキャラである。 が、体力・気絶値は共に全キャラクター中最低クラスで、相手に流れを掴まれたり読み負け続けると瞬時に負けてしまう。 そのため事故や読み違いには極端に弱く、僅かなミスすら許されない非常に繊細な立ち回りが要求される。 研究が進んだ現在では、全キャラ中でも屈指レベルに豊富な起き攻めパターンを備えるキャラに成長した。 そのため、普段は少ない体力を大事にするためにローリスクローリターンな立ち回りを展開する必要があるものの、 一度転ばせたが最後鬼人のごとき猛烈な攻めで圧倒することができるという、攻めと守りのメリハリがわかりやすいキャラでもある。 以上の点から「爆発力の高い短命キャラ」がこのキャラのコンセプト。 非常にピーキーなキャラクター性能の持ち主で、同じ胴着キャラのリュウやケンと比べるとかなり使い手を選ぶタイプである。 お世辞にも初心者向きとは言い難いが、使い込めば使い込むほど底の見えない程のポテンシャルを引き出せる。 プレイヤー自身が成長するたび、「拳を極めし者」の名は伊達ではないことをより一層実感できるだろう。 長所 通常技に扱いやすいものが揃っている。 豪波動拳・斬空波動拳・灼熱波動拳などを駆使した撃ち合いの強さが全キャラ中でも随一。 遠強K・百鬼襲・斬空波動拳など、離れた間合いからでも活用できる攻めの起点が豊富。 性能の良い豪昇龍拳や逃げ手段として強力な阿修羅閃空を持ち、防御性能も全キャラ中屈指。 ときど式をはじめとする、見えない起き攻めや強力なセットプレイを豊富に持つ。 コンボの繋がりが良く、それだけコンボのダメージ・気絶値が高い。コンボも非常に容易で初心者でも簡単にできる。 歩行速度が速く、間合い管理能力に秀でる。 短所 全キャラ中、体力・気絶値が共に最下位クラス(特に気絶値はAEで再び最下位になってしまった)ウルコン一発で体力が6~7割消し飛ぶ、セットプレイ2~3ループでピヨるとかザラ。それゆえに事故には滅法弱い。 遠目からの飛び込みに困らされることが多い。斜めに伸びるタイプの対空技が少なめ。 ウルトラコンボはどちらも癖が強い。どちらもコマンドが変則的な上、使い勝手も独特。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)orN+弱PK 朱裂刀 (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 豪波動拳☆ +P 飛び道具 灼熱波動拳☆ +P 飛び道具 斬空波動拳☆ (空中で)+P 飛び道具 豪昇龍拳☆ +P 竜巻斬空脚☆ +K 空中竜巻斬空脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 移動技 ┗百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 下段技 ┗百鬼豪衝 (百鬼襲中)P アーマーブレイク属性 ┗百鬼豪刃 (百鬼襲中)K ┗百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 投げ技 阿修羅閃空 or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ 天衝海轢刃 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。咄嗟の対空に使えなくもない。 遠 連必S 腕の高さでジャブ。コンボの繋ぎに。 立中P 近 必S ボディブロー。 遠 - 目の前を掌打。置き牽制に。 立強P 近 必S 少し踏み込みながらボディブロー。ダメージ量が高く、近場でのコンボパーツして活躍する。リュウやケンのものと違って強制立ち喰らい効果はないので注意。 遠 - 踏み込みながら正拳。リーチが長く、全体動作もそこそこなので牽制として使える。場合によっては対空になることも。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式で活用することがあるが、それ以外ではあまり出番はない。 遠 - 軽くハイキック。しかし、この技が届く距離まで近付くと近弱Kが出てしまうためそもそも当てることが難しい技。一応、一部の飛び込んでくるタイプの技を潰すために置くような使い方は出来なくもない。あるいは相手の足払いをスカす際にも使えなくはない。 立中K 近 必S 膝蹴り。ヒットさせても相手との間合いがほとんど離れないのが特徴。 遠 - 置くようにミドルキック。足元のやられ判定が薄くなるらしく、地味ながら地上牽制やグラ潰しなどにそこそこ使える。 立強K 近 S/- 踵落とし。あまり使わない。遠強Kの暴発で見かけることが多い。 遠 - 前進しながら回し蹴りを二回放つ、正式名「鬼哭連斬」。フレームは8-2(8)2-16(なお『IV』では7-2(7)2-16)。強制立ち喰らい効果アリ。ヒットさせて5F有利なため、コンボパーツとして活躍。リーチが長く、前進しながら攻撃するため陣地を押せる。更に二段目をガードさせれば五分の状況なので、中距離での攻めの起点としても使いやすい高性能な技。ただし、足元の攻撃判定が薄いため低姿勢になる技とは相性が悪い。発生が遅くなったため、前作のような遠強K>遠弱P持続当て>遠強K~というコンボ(通称大Kループ)はできなくなった。また、相手キャラによってはしゃがまれると二段目が空振りして反撃を受けるため固めパーツとして使う際は注意が必要。 屈弱P 連必S コパン。これで相手を刻みながら投げとグラ潰しの択を迫るのは他キャラ同様。 屈中P 必S 目の前を掌底。判定が強く、ガードさせて有利なため暴れ潰しを兼ねた固めパーツとして最適。目押しで連続ヒットするほかCHすれば遠強Kも繋がり、リターンも上々。 屈強P 必S 天に拳を突き上げるような形でアッパー。強制立ち喰らい効果アリ。真上への判定は強いが、横への判定は薄い。リュウのものと比べると、対空としては使いやすいがコンボパーツとしては使いづらい。多少めくり気味に飛ばれても落とせるので、使いこなすと非常に強い。 屈弱K 連必S 小足。ガード崩しの主軸にして、コンボの起点。 屈中K 必S 低い姿勢でキック。通称中足。リュウ・ケン同様、地上牽制の主軸となる。低姿勢になるのを活かして一部技をスカせるのもリュウ・ケン同様。 屈強K - 片足を軸に足元を蹴りつける(ストⅢ3rdのモーション)。発生・硬直・リーチと三拍子揃った足払い。豪鬼の起き攻めが強力なのもあってヒット時の期待値が非常に高く、差し合いやコンボパーツにと大活躍する。強制ダウン技としてはかなり高性能だが、ガードされたりスカされたりするとそれなりにスキが大きいのでなるべくヒットを確信して振りにいくこと。 J弱P 垂直 - 下に肘打ち。使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。使わない。 J中P 垂直 - 水平チョップ。空対空に。 斜め - 斜め下をパンチ。飛び込みに。 J強P 垂直 - 真横をパンチ。空対空に。 斜め - 斜め下にパンチ。飛び込みに。 J弱K 垂直 - 正式名「蹴り上げ」。空対空に。 斜め - 斜め下に膝蹴り。めくりに使うと見切られにくく、裏当て表落ちなどの起き攻めネタにも頻繁に活用される。喰らい判定が小さくなるため相手のリバーサルをスカしやすいのも魅力。ヒット後の硬直差はあまりないので、割り込まれないように注意。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - お馴染みのジャンプキック。広いめくり判定があるので、起き攻めに。 J強K 垂直 - 『III』の「空中回し蹴り」を表裏反転させた物で、正式名「鬼首斬り」。空対空に。 斜め - 対地30°のキックで、正式名「鬼蹴り」。下方向に判定が強く、飛び込み強い。 投げ技 技 解説 豪衝破 相手を捕まえて引き寄せると共に、前進して掌底打で吹き飛ばす。相手との距離が離れるが、追い掛けてから起き攻めしても充分間に合う。各種波動拳を重ねて有利状況を作るなり、セットプレイに持ち込むなりしよう。 朱裂刀 相手をよろけさせ、背中に手刀を叩き込む。こちらは目の前でダウンを奪えるのが特徴。安定して起き攻めを迫れる。 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 中段。微妙に前進しつつ振り下ろし手刀を見舞う2ヒット技。安いが、見切りにくいので数ドットの相手に対するトドメとして使うと良い。しかし2ヒットする間合いで中段として使うことはあまり無かったりする。攻撃判定が出る前に瞬獄殺でキャンセルするなどの小ネタも。 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点からいきなり角度を変えて急降下蹴りを放つ。隙が小さい上に迎撃もしにくいが、斬空波動拳や空中竜巻斬空脚に比べると状況が限定されるので、ちょっと出しにくい。ヒット後の状況もあまりよくないことが多く、常用は難しい。 ターゲットコンボ 豪鬼にはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 力強く構え、掌底を放つ。 1歩後退しつつ構えを取る為に、上手く使うと相手の牽制をかわしたりできる。 攻撃部分自体はリーチが長く、使いやすい。 レベル 解説 レベル1 ヒットorガード後は前ダッシュしても不利なので、バクステ安定。CHすれば屈強KやUC1で追撃安定。間違えて前ダッシュしてしまったら、昇龍拳や阿修羅を軸に逆択を仕掛けてみるのもあり。 レベル2 ヒットすれば相手がよろけ、ガードさせれば有利なので前ダッシュキャンセル安定。 レベル3 ガー不。起き攻めに使えるかも? 必殺技 技 解説 豪波動拳 飛び道具。リュウの波動拳と比べると、発生はやや遅いが硬直は少ない。これで地上戦を制していけるのはリュウ同様。 灼熱波動拳 飛び道具。弱>中>強の順で出が遅くなるが、ヒット数が1>2>3と増加して威力も上昇する。弱でもヒットするとダウンさせる。撃ち合いの際に豪波動拳と混ぜて撃ち、相手にプレッシャーを与えよう。起き攻めで波動拳を重ねておく際も、これを重ねておけば大幅に削ることができる。 斬空波動拳 空中で一瞬停滞し斜め下に気弾を放つ。弱>中>強で対地70°→45°→35°と角度が浅くなり飛距離が伸びるが、従来作より発生が著しく遅い(『3rd』は2回目の掌底で放ち発生12F、こちらは最初の掌底で放ち発生8+6Fである。なお前者はEX版が擬似的に該当する)。比較的ローリスクな牽制手段として、起き攻めパーツで大活躍するが、着地に16Fの硬直があるのでそこを突かれないように。 豪昇龍拳 無敵対空技。弱>中>強とヒット数が増える。発生・無敵時間共に優秀。ヒット数が多い強版はヒット確認からEXセビキャンによるフォローが可能で、暴れやグラ潰しに使いやすい。対空に使うなら、無敵時間の長い中・強版を使っていこう。ただし横へのリーチは短いため、間合いの把握は必須。 竜巻斬空脚 突進技。弱>中>強で移動距離とヒット数が増加。移動中は下半身が飛び道具無敵。ヒットでダウンをとれる。突進技としてはあまり性能が良くないので立ち回りでは封印。弱ならヒット後に豪昇龍拳などで追撃可能で、コンボパーツとしては『III』シリーズ程ではないが優秀。 空中竜巻斬空脚 斜め下に落下しつつ竜巻斬空脚。ヒットすると相手が特殊吹き飛び状態で軽く浮き、自由に追撃できる。今作ではある程度の距離を飛ぶと横への慣性にブレーキがかかるようになり、いわゆる「逃げ竜巻」はできなくなった。が、空中での軌道を変えられる性質や豪鬼の前後に攻撃判定が存在する点を利用して起き攻めや奇襲に使える点は変わらない。 百鬼襲 斜め上に飛ぶ。ボタンの強度によってジャンプの飛距離が伸び、強が一番遠くまで飛ぶ。ここから各種派生に繋げられる。空中から揺さぶりをかけられる強力な技。起き攻めや通常技から必殺技キャンセルで出して攻め継続に使おう。 百鬼豪斬 百鬼襲から何も押さないと着地してスライディングへ。下段で持続が長いためバクステも狩れる。が、ガードされると普通に確反な上に大したリターンもないため使い勝手が悪い。豪衝や豪砕を当てようとして、引き付けすぎたときに暴発して見られることが多い。そしてその暴発が不思議とヒットしやすく、申し訳ない気持ちになることもしばしば…。 百鬼豪衝 掌底。しゃがみガード不可。判定が強く出が速いため、ジャンプで逃げようとしたり空対空で落とそうとしたりする相手を撃墜できる。隙が少なく、ガードされても攻め継続可能。回避されても隙が少なく、場合によってはスカし下段やスカしめくり、大足仕込みによるバクステ狩りも可能。アーマーブレイク属性なため、SAも破壊可能。起き攻めや奇襲のお供。 百鬼豪刃 天魔空刃脚と似た急降下キックを放つ。しゃがみガード可能。下方向への判定が強く、安易な対空はガンガン潰す。相手の真上から被せるように出せば、表当て裏落ちなどの高度な揺さぶりをかけられる。だが、バクステによる喰らい逃げとセービングには弱い。 百鬼豪砕 地上にいる相手を投げる。百鬼襲を見てからガードを固める相手を崩す際に使っていこう。リターンが大きく、失敗モーションの隙も少なめで強力。ただし、投げの受付間合いはやや狭いので、掴み自体を失敗しないよう注意。 阿修羅閃空 片足を挙げた状態でぬるっと移動する。発生した瞬間から無敵状態で、一定距離を自動で移動する。移動距離はP版が画面1/2、K版が1/3。リバーサルの選択肢として非常に優秀な拒否技だが、読まれていると移動後の隙に反撃される。キャラやゲージによっては見てから対応されたりするので注意。 EX必殺技 技 解説 EX豪波動拳 2ヒットし、ダウンを奪える。撃ち合いの際に混ぜたり、コンボの締めに使ったり。使い勝手が良い。 EX灼熱波動拳 硬直が短くなり、威力も上昇した強灼熱波動拳を放つ。やはり撃ち合いに役立つほか、密着でガードさせて+12Fという破格の有利Fを取れる技でもある。必殺技キャンセルから出すといい感じに暴れ潰しになったりするので、不意打ちに使うと効果的。 EX斬空波動拳 斬空波動拳を2連射する。相手の行動を大幅に制限でき、攻めから守りまで大活躍する非常に便利な技。フレームは2+6-0(19)0-9(但し着地後)であり、2度目の掌底の発生は『3rd』(0+12)より著しく遅い。解らない内は、SCゲージをこれにだけ注ぎ込んでいても充分。 EX豪昇龍拳 非常に長い無敵時間がある豪昇龍拳。ダメージも高め。空中にいる相手を確実に落としたい時やコンボダメージの底上げ、止めの削り殺しに。 EX竜巻斬空脚 その場で滞空して回転蹴り。威力が高く、しゃがみにもヒットするためコンボパーツに使える。グラップ潰しにも。ヒット後は間合いによって表裏のどちらに吹っ飛ぶかが変わる。画面端側に吹っ飛ばせば追撃可能。 EX空中竜巻斬空脚 空中で出した場所で滞空して回転蹴り。リュウのEX空中竜巻旋風脚同様、着地タイミングをずらしてUC確定などを避ける際に使える。 EX百鬼襲 相手の場所をサーチして飛んでいく。遠距離戦からいきなり出していくといい奇襲になる。撃ち合いの際などに混ぜていくと強力。 スーパーコンボ 技 解説 瞬獄殺 阿修羅閃空で移動し暗転と共に15ヒット攻撃し、最後に「天」。実は移動投げであり、移動距離は1/2画面-1キャラ分。暗転後発生1Fなので、密着で発動すれば暗転後回避不可。地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。 ウルトラコンボ 技 解説 真・瞬獄殺 阿修羅閃空で移動し、相手を掴んで一瞬千撃の文字の後に暗転して27ヒット攻撃し、最後に「天」。実は無敵時間のある移動投げで、 移動距離は1画面分 。地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。キャンセルする通常技はキャンセルの可否を問わず、また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。これを利用してわざと屈強Kなどを空振りさせ、それに差し返しを狙ってきた相手に出していくと言った使い方も可能。SAでよろけさせた後の追撃や対空が主な狙い目。リバーサルとしても使える。速いスピードで大きく移動するため、回避されても痛い反撃を喰らいにくいのも魅力。なお、ダメージ量は優秀だが、相手に与えるSCゲージの量も相当なもの。リュウなど、強力なEX技やSCを持つキャラが相手だったときは注意しよう。レバー1+小P+小K+大Pを連打して簡単に出すことも出来る。 天衝海轢刃 読みは「てんしょうかいれきじん」。相手を打ち上げ鎌鼬をまとった竜巻旋風脚を一閃。阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る(補正有り)。これを利用し、阿修羅狩りの選択肢を出してきた相手に対する反撃手段として活用できることも。打点が高く、セービングアタックから直接は繋がらない。空中竜巻斬空脚ヒット後に着地から出して繋がる。高いダメージ量と発生まで続く無敵がある。また、今作で阿修羅キャンセル時は攻撃判定が大きくなる調整がなされ、近強P>阿修羅>天衝などといったコンボが可能になった。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K>屈中K>豪波動拳基本中の基本。三段コンボ。 とにかくこれができないようでは話にならない。絶対に安定させるべし。 もちろん百鬼豪刃からも同様のコンボを狙っていける。 J強K>屈中K>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳立ち喰らい限定コンボ。 弱竜巻斬空脚で浮いた相手を強豪昇龍拳で拾う、というコンボは豪鬼の基本中の基本。 ちなみに、弱竜巻後はキャラ限定で屈強Kも繋がる。 遠強K>屈弱P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳遠強Kをヒットさせたら目押しで屈弱Pに繋げてコンボへ。 遠強Kがヒットした時点で相手は立ち喰らいなので、喰らい姿勢の確認をする必要なし。 また、斬空波動拳ヒットからこのコンボに繋げていくことも可能。 遠強K>遠弱P>屈強K上記のコンボの状況重視版。すべて目押しで繋げ、足払いでダウンを奪う。 屈弱K>屈弱P>屈中P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳コアコパからのコンボ。小足で崩してコンボを叩き込む。 小足で崩れた時点で大抵は立ち喰らいなので、ヒットしたか否かだけを確認できれば良い。ガードされていれば固めへと移行。 空中竜巻斬空脚>屈強K or 豪昇龍拳空中竜巻をヒットさせて浮いた相手に追撃。理論上はこれら二つに限らず、大抵の技で追撃可能。 ときど式において必須となるコンボ。 ~弱豪昇龍拳>EXSAキャンセル>強灼熱波動拳弱豪昇龍拳をセビキャンし、そこから最速で強灼熱波動拳を浴びせていく。 猶予が短めで難易度が高いが、その分ダメージ量や気絶値は高めで起き攻めも仕掛けやすい。ゲージが余っていたら狙っていこう。 ちなみに、弱豪昇龍拳を中・強版に置き換えるとダメージが安くなる。なるべく弱版を使おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 失せろ! うぬでは勝てぬわ! 我が一撃受けてみよ! 真の一撃見せてみよ! 叩きのめしてくれるわ! 我、此処に極まれり! 失せろ!(と叫び、「滅」の字を模った気を頭上に放出) 気合いに臆したか 片腹痛いわ 赤子にも劣るわ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 恥と知れい! 笑止! うぬでは死合うに値せぬわ! 我が波動、天を突き地を穿つ! タイムオーバー勝利時 ぬうぅぅん! 汎用 01 万死一生を顧みず、 一心に挑んでこそ真の拳! 02 この拳うぬが肌に銘じ 骨に刻むがよい! 03 どのような戦にも、 挑むならば一命を賭すべし! 04 すべて天地の狭間に立つ者は 己が戦を戦う定め! 05 背水の心構えなくば、 戦場(いくさば)に踏み込むべからず! 06 我、拳を極めし者なり! 07 よもやこれしきで終わりとは言うまいな! 08 弱者に再起無し!ただ滅するのみ! 09 見下げ果てたわ! 10 滅殺! 11 笑止! 特殊 対リュウ 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! 対リュウ(ライバル戦) 我が望むはうぬの真なる一撃のみ! 対ケン うつけめ!弱輩者が強者を騙るとは! 対春麗 死者に囚われる者が生者に敵うと思うてか! 対エドモンド・本田 力人の名に相応しからぬ惰弱さよ! 対ブランカ 野人の咆哮搏撃など、何ほどのものぞ! 対ザンギエフ 牛にも劣る鈍重さ!相手にもならず! 対ガイル 力無き者が復讐などとは、笑止千万! 対ダルシム 戒力は力に及ばず!思い知るがよい! 対バイソン 以身殉利の小物めが!二度と姿を現すな! 対バルログ 上面しか見ることのできぬ愚物めが! 対サガット 帝王の名、再び冠してみせよ! 対ベガ 悪因悪果とはこのことよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 痴れ者が! 死合いの場で小細工を弄すとは! 対ルーファス 多弁に実なし!黙して去ねい! 対エル・フォルテ 身の程知らずにも、二兎を追うとは! 対アベル うぬが定めは うぬが拳によってしか作り得ぬと知れ! 対セス 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(ラスボス戦) 土塊は塵に帰すべし! 対豪鬼 (同キャラ対戦無し) 対豪鬼(エキストラボス戦) この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! 対剛拳 うぬの技はもはや我には通じぬ! 対さくら 型のみを模したとて我に通ずる筈もなし! 対フェイロン 増上慢の対価、その命で贖え! 対ダン 道化者めが!我を嘲弄するか! 対キャミィ 我に虚勢が通じると思ったか! 対元 既に枯木冷灰の身でありながら 我に死合いを挑むとは! 対ローズ 定めを恐れる者に道は見極められぬ! 対ディージェイ 音曲に耽りながら拳を振るうとは 驕慢甚だし! 対サンダー・ホーク 弱者に束ねの資格なし! 対ダッドリー 虚礼にかまけるは愚劣なり! 対いぶき 小娘!浅慮故に許されると思うな! 対まこと 志ある者とて、我に挑むならば容赦はせぬ! 対アドン 小人の勇、取るに足らず! 対コーディー 腑抜けめが! 我が拳を振るうも惜しいわ! 対ガイ 小癪な若造が!武神諸共滅すべし! 対ハカン 我が波動によって燃え尽きるがよい! 対ジュリ その性、欲念深く邪意甚だし! 疾く地獄へ逝けい! 対ユン まさに遼東の豕よ! 身の程をしれい! 対ヤン 小童の謀が我が拳に通じると思ったか! 対殺意リュウ これぞ滅殺の拳 うぬには破れぬわ! 対狂オシキ鬼 我が拳、阿修羅とて滅すなり! ページトップへ▲ ボス版登場演出 白く輝く月に割り込む様にして豪鬼が登場。拳で地を穿ち着地後、相手を睨め付け台詞を言い放った後に「滅殺」の構えで相手を威嚇する。 ページトップへ▲ トライアル トライアル 豪鬼 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対殺意リュウ これぞ滅殺の拳 うぬには破れぬわ! -- (名無しさん) 2011-05-10 18 44 04 遠中Pの >必殺技キャンセル可能になった。 嘘だよね?これ -- (名無しさん) 2011-07-07 09 57 48 ありえん -- (名無しさん) 2011-07-11 17 01 55 勝利メッセージ (修正) CPU豪鬼との同キャラ戦はプレイヤーとCPUどちらが勝っても 同じメッセージなので、 対豪鬼(プレイヤー) 同キャラの為、台詞なし の項目はいらないと思います。 -- (名無しさん) 2011-07-18 09 37 37 勝利メッセージ 対ユン まさに遼東の豕よ! 身の程をしれい! 遼東の豕(りょうとうのいのこ) -- (名無しさん) 2011-07-19 15 18 30 •勝利メッセージ(修正) 対ヤン 小童の謀が 我が拳に通用すると思うな! -- (名無しさん) 2011-07-19 15 20 21 勝利メッセージ(修正) 以下の6キャラ、メッセージは1行ではなく2行です。 対クリムゾン・ヴァイパー 痴れ者が! 死合いの場で小細工を弄すとは! 対アベル うぬが定めは うぬが拳によってしか作り得ぬと知れ! 対元 既に枯木冷灰の身でありながら 我に死合いを挑むとは! 対ディージェイ 音曲に耽りながら拳を振るうとは 驕慢甚だし! 対コーディー 腑抜けめが! 我が拳を振るうも惜しいわ! 対ジュリ その性、欲念深く邪意甚だし! 疾く地獄へ逝けい! -- (名無しさん) 2011-07-19 15 26 29 灼熱波動拳!!!!!! -- (鬼カワラ) 2011-07-19 16 23 44 ちなみにボス版の豪鬼は幾つか性能が強化されてますよ。 ・移動速度が速くなっている ・斬空波動拳は通常版でも2発撃ってくる -- (超どあほう) 2011-08-21 10 34 18 小ラオウ。 -- (名無しさん) 2011-09-11 19 34 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/473.html
前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 我が名は豪鬼うぬの真なる一撃 見せてみよ! I am Akuma.And I will teach you the meaning of pain! 背を向け直立した状態から、灼熱の気を放出しながら構える CPU乱入 死合うに見合う拳か…うぬが修羅見せてみよ! My fists bleed death.Welcome to your doom! 白く輝く月に割り込む様にして寺院内に飛び込んでくる。着地後、灼熱の気を放出しながら構える 勝利 うぬでは、死合うに値せぬわ! Death s too good for you. 腕組みする 笑止! Fool! 背を向けて直立する 恥と知れい! Shameful! ゆっくり構えて地響きを起こす 我が波動、天を突き地を穿つ! Both heaven and earth tremble before my might! 片腕を突き上げ、天を仰ぐ タイムオーバー勝利 ヌウゥゥゥン! ゥン~グ! ゆっくり構えて地響きを起こす 敗北 ヌゥゥゥワァ グワアァァァァァ 吹き飛びダウン うぬ…如きに… How...is this...possible... 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 失せろ! Die! 構えて地響きを起こす 02 うぬでは勝てぬわ! You don t stand a chance! 背を向けて直立する 03 我が一撃受けてみよ! Can you withstand my power? 仁王の構えをとる 04 真の一撃見せてみよ! Go on strike me! 直立する 05 叩きのめしてくれるわ! You are not long for this world! 大地に拳を突き立てる 06 我、此処に極まれり! Such an ineptitude. 背を向けたまま握り拳で両腕を広げ、天を仰ぐ 07 失せろ! Die! "滅"の気を放出しながら構える 08 気合いに臆したか Do deomons frighten you!? 仁王の構えをとる 09 片腹痛いわ Absurd! 背を向けて直立する 10 赤子にも劣るわ You are but a child! 直立する ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 ソリャ セヤッ ハッ ハッ フン ゥンッ 中攻撃 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! 強攻撃 ウリャ! ウーリャ! オゥリャ! ウリヤッ! トリャ! トリャア! ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 頭蓋破殺 トゥン! テイッ! 天魔空刃脚 フン! フン! OMEGAの条件 日本語 English 頭蓋破殺 トゥン! テイッ! 天魔空刃脚 フン! フン! 鬼哭連斬 ウリャ! ウーリャ! オゥリャ! ウリヤッ! トリャ! トリャア! 鬼哭連突 ウリャ! ウーリャ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English 豪衝破 ウン! ウン! 朱裂刀 トゥン! テイッ! 投げ失敗 オォ? オォ? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ う~ん ン~ LV1 オリャッ ウリャ LV2 トリャ! トリャア! LV3 ソォリャアッ! ソイヤアッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 豪波動拳 通常 ウン! ウン! EX 豪波動! Gohado! 灼熱波動拳 灼熱! Shakunetsu! 斬空波動拳 通常 テイッ! テイィ! EX テイッテイッ! テイテイィ! 豪昇龍拳 通常 ウリャ! ウーリャ! EX 豪昇龍! Goshoryu! 竜巻斬空脚 通常 イィヤ! イィヤァ! EX 竜巻斬空脚! フラアァ! 空中竜巻斬空脚 通常 イィヤ! イィヤァ! EX 竜巻斬空脚! フラアァ! 百鬼襲 テイッ! テイィ! ┗百鬼豪斬 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! ┗百鬼豪衝 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! ┗百鬼豪刃 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! ┗百鬼豪砕 ウゥゥン! ウゥゥゥン! 阿修羅閃空 ウゥゥン! ウゥゥゥン! OMEGAの条件 日本語 English 豪波動拳 通常 ウン! ウン! EX 豪波動! Gohado! 灼熱波動拳 灼熱! Shakunetsu! 斬空波動拳 テイッ! テイィ! 天魔豪斬空 滅! Metsu! 豪昇龍拳 ウリャ! ウーリャ! 鬼門開 イィヤ! イィヤァ! 竜巻斬空脚 通常 イィヤ! イィヤァ! EX 竜巻斬空脚! フラアァ! 空中竜巻斬空脚 通常 イィヤ! イィヤァ! EX 竜巻斬空脚! フラアァ! 百鬼襲 テイッ! テイィ! ┗百鬼豪斬 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! ┗百鬼豪衝 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! ┗百鬼豪刃 オリャッ ウリャ トゥン! テイッ! フン! フン! ┗百鬼豪砕 通常 ウゥゥン! ウゥゥゥン! EX 失せろ! Die! ┗百鬼豪波 テイテイッ! テイィ! 阿修羅閃空 ウゥゥン! ウゥゥゥン! ┗修羅煉獄 ウン! 笑止! ウン! Fool! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English 瞬獄殺 ンヌゥゥ!(発動)笑止!(ヒット後) ゥン~グ!Fool! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English 備考 真・瞬獄殺 通常 覚悟はよいか!(発動)一瞬千撃! イィヤアァァァッ! 滅!(ヒット) Prepare yourself!Die one thousand deaths! イリャアー! Metsu! 攻撃中、自身の雄叫びと相手の負けボイスが被る KO 覚悟はよいか!(発動)一瞬千撃! イィヤアァァァッ! これぞ…滅殺…(ヒット) Prepare yourself!Die one thousand deaths! イリャアー! This is Messatsu... 天衝海轢刃 消え失せろ!ヌゥオォリィャアア!(発動)砕け散るがよいわ!(フィニッシュ) Accept death! ウリヤァァァァァァ!The other realm awaits. フィニッシュを喰らった直後に強攻撃喰らいボイスを、"天"が砕ける演出と同時に負けボイスを上げる ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 あぁっ アァ うぅお ゥン んっ ドォッ 中攻撃 ぐふっ ガッ ぐへっ グェヘッ ぬおっ ゴウッ 強攻撃 うぅあっ ウオオオッ うぅおっ ウグオッ ぐあっ! グゥッ セービングアタック(※LV2以上) うおっ!? ングオッ 気絶 はぁっ、はぁっ、はぁっ… オォ、ンン、アァ… 受け身 無駄だ! No use! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English ふん小童 待っていろ Hmpf…I m coming for you,boy! ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 甘いわ! 臆病者めが! 鬼に歯向こうてみよ! 牙を剥けい! 下らぬわ! 死合う気は有るのか!? コンティニュー んむうぅぅぅ! ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English 豪鬼 未だ人を超える事も出来ぬか!未熟者めが! Still haven t transcended humanity, eh?You lack discipline! リュウ それは人を超えた力じゃない人を棄てた力だ! You haven t transcended your humanity!You ve thrown it away! 豪鬼 (フッ)ゆくぞ 小童! (Hmpf…)Prepare to meet your maker!(※) ※meet one s makerは「死ぬ、彼の世に逝く」を意味する熟語なので、意訳は「死を覚悟せよ」。 只、makerを「本人を拵えた親」と強引に解釈した場合、リュウの親世代に当たる彼がこの発言をしている事から、豪鬼が(殺意の波動を持つ)リュウの実父であるとの解釈・・・は矢張強引か。 戦闘中 条件 豪鬼 ボイス リュウ ボイス 開幕の掛け合い 彼の波動を見せてみよ!(返答) 今日こそ…! ファーストアタック 覚悟せい! 負ける訳にはいかない! (条件不明) 小童、怖気づいたか? 何という、隙のない構えだ…! リバーサル 愚鈍! この呼吸だ! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 砕け散れい! このままでは…!(返答) コンボ 弱者必滅! 容赦はしないぞ! 惰弱なり! 集中しろ…! スーパーコンボゲージフルチャージ ここまで達してみせよ! 気(or 機)は満ちた…! リベンジゲージ半分以上チャージ 人を捨てねば見えぬ! 一撃に賭ける! 相手が気絶 黄泉へ行くか? まだ終わらない! 相手が気絶回復 死合いにならぬわ! (不明) 相手がピンチ ここまでの男か さあ、もう一撃! 両者ピンチ時の掛け合い 片腹痛いわ!(返答) ここからだ…! ウルトラコンボ発動 むうぅ! 行くぞ! フィニッシュ 物足りぬわ 道は他にもある! スーパーコンボフィニッシュ 只人の儘か… (不明) ウルトラコンボフィニッシュ まだ足りぬ、足りぬわぁ! これが人間(ひと)の力だ! エンディング キャラ 日本語 English 豪鬼 赤鴉!空裂破! Sekia! Kuretsuha! ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 うぬが命、賭してみせよ! 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4072.html
豪鬼 ※海外版では「Akuma」 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。 プロフィール ファイティングスタイル ? 誕生日 ? 代表国/出身地 日本 身長 178cm 体重 80kg 3サイズ B118/W84/H86 血液型 ? 好きなもの ? 嫌いなもの ? 特技 ? キャッチコピー 拳を極めし者 CV 武虎 概要 キャラ設定上「SF」キャラ中でもサガットと並んで最強とされるキャラの一人である「拳を極めし者」。 性能的に見ても、まるで「リュウとケンの良いとこ取りをした」かの様なキャラである事が窺える。 通常技はリーチこそ普通だが使い勝手の良い物が揃っており、遠強Kや屈強Kといった比較的ローリスクながらも強烈なリターンを備える技を備える。 必殺技にも波動昇龍竜巻の基本三種、起き攻めや飛び道具の撃ち合いに便利な灼熱波動拳、 空中から様々な揺さぶりを掛けられる百鬼襲、起き攻め・牽制・コンボ始動・空中軌道変更と用途の多い斬空波動拳。 そして逃げ手段として貢献する阿修羅閃空など、攻めから守りまで技のバリエーションは実に豊か。 立ち回り・火力・攻め・回避性能の三拍子揃ってずば抜けた強さを誇り、 総合的な性能だけで見れば、間違いなく全キャラ中屈指の強さを誇るキャラである。 が、体力・気絶値は共に全キャラクター中最低で、相手に流れを掴まれたり読み負け続けると瞬時に負けてしまう。 故に事故や読み違いには極端に弱く、僅かなミスすら許されない非常に繊細な立ち回りが要求される。 ウル4になりディレスタが追加された事で、主力であった投げや大足からのセットプレイが弱体化し、更にバックJからの斬空波動の硬直増加や豪昇龍2段目以降のEXセビキャン削除、大足からの真瞬獄キャンセル不可など立ち回り面や防御面も制限を課せられた。 全体的に安定行動とされた物が削られる調整がなされた為、体力850という弱点とこれまで以上に向き合わねばならなくなったと言える。 以上の点から「高性能な短命キャラ」がこのキャラのコンセプト。 非常にピーキーなキャラクター性能の持ち主で、同じ胴着キャラのリュウやケンと比べるとかなり使い手を選ぶタイプである。 お世辞にも初心者向きとは言い難いが、使い込めば使い込むほど底の見えない程のポテンシャルを引き出せる。 プレイヤー自身が成長するたび、「拳を極めし者」の名は伊達ではない事をより一層実感できるだろう。 長所 通常技に扱い易い物が揃っている。 豪波動拳・斬空波動拳・灼熱波動拳などを駆使した撃ち合いの強さが全キャラ中でも随一。 遠強K・百鬼襲・斬空波動拳など、離れた間合いからでも活用できる攻めの起点が豊富。 性能の良い豪昇龍拳や逃げ手段として強力な阿修羅閃空を持ち、回避性能も全キャラ中屈指。 ときど式をはじめとする、見えない起き攻めや強力なセットプレイを豊富に持つ。ディレスタの追加により安定感は減ったものの、ハマった時の破壊力は健在。 コンボの繋がりが良く、それだけコンボのダメージ・気絶値が高い。コンボの繋ぎやレシピ構成も比較的簡単。 歩行速度が速く、間合い管理能力に秀でる。 短所 全キャラ中、体力・気絶値が共に最下位(特に気絶値はAEで再び最下位に、また体力はウル4でセスが850に増加したことで最下位タイに)ウルコン一発で体力が6~7割消し飛ぶ、セットプレイ2~3ループでピヨるとかザラ。それゆえに事故には滅法弱い。 遠目からの跳び込みに困らされる事が多い。斜めに伸びるタイプの対空技が少なめ。 ウルトラコンボはどちらも癖が強い。どちらもコマンドが変則的な上、使い勝手も独特。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)orN+弱PK 朱裂刀 (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 豪波動拳☆ +P 飛び道具 灼熱波動拳☆ +P 飛び道具 斬空波動拳☆ (空中で)+P 飛び道具 豪昇龍拳☆ +P 竜巻斬空脚☆ +K 空中竜巻斬空脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 移動技 ┗百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 下段技 ┗百鬼豪衝 (百鬼襲中)P アーマーブレイク属性 ┗百鬼豪刃 (百鬼襲中)K ┗百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 投げ技 阿修羅閃空 or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P 移動投げ 天衝海轢刃 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。咄嗟の対空に使えなくもない。 遠 連必S 腕の高さでジャブ。コンボの繋ぎに。 立中P 近 必S ボディブロー。あまり使わない。 遠 - 目の前を掌打。置き牽制に。 立強P 近 必S 少し踏み込みながらボディブロー。ダメージ量が高く、コパンからも繋がるので近場でのコンボパーツして活躍する。リュウやケンのものと違って強制立ち喰らい効果はないので注意。 遠 必S 踏み込みながら正拳。リーチが長く、全体動作もそこそこなので牽制として使える。場合によっては対空になることも。ウル4になってダメージが減少したが、代わりに必殺技キャンセル可能になった。キャンセル波動がほぼ確実に連続ガードになるため、横押しの牽制技として強力。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式で活用することがあるが、それ以外ではあまり出番はない。 遠 - 軽くハイキック。しかし、この技が届く距離まで近付くと近弱Kが出てしまうためそもそも当てることが難しい技。飛び込んでくるタイプの技を潰すために置くような使い方や相手の足払いをスカす際にも使えなくはない。 立中K 近 必S 膝蹴り。ウル4では強制立ち喰らい効果が追加された。ヒットさせても相手との間合いがほとんど離れないのが特徴。近場でのコンボパーツに用いよう。 遠 - 置くようにミドルキック。足元のやられ判定が薄くなるらしく、地味ながら地上牽制やグラ潰しなどにそこそこ使える。 立強K 近 S/- 踵落とし。あまり使わない。遠強Kの暴発で見かけることが多い。 遠 - 前進しながら回し蹴りを二回放つ、正式名「鬼哭連斬」。フレームは8-2(8)2-16(なお『IV』では7-2(7)2-16)。強制立ち喰らい効果アリ。ヒットさせて5F有利なため、コンボパーツとして活躍。リーチが長く、前進しながら攻撃するため陣地を押せる。更に二段目をガードさせれば-2Fで済むので、中距離での攻めの起点としても使いやすい高性能な技。ただし、足元の攻撃判定が薄いため低姿勢になる技とは相性が悪い。相手キャラによってはしゃがみに一段目をガードさせると二段目が空振りして反撃を受けるため注意が必要。 屈弱P 連必S コパン。これで相手を刻みながら投げとグラ潰しの択を迫るのは他キャラ同様。発生3Fなので暴れや確反など守りの場面でも重宝。 屈中P 必S 目の前を掌底。判定が強く、ガードさせて有利なため暴れ潰しを兼ねた固め技として最適。目押しで連続ヒットするほかCHすれば遠強Kや大足も繋がり、リターンも上々。 屈強P 必S 天に拳を突き上げるような形でアッパー。強制立ち喰らい効果アリ。真上への判定は強いが、横への判定は薄く、発生はコパンからは繋がらない程度。リュウのものと比べると、対空としては使いやすいがコンボパーツとしては使いづらい。昇龍では落としづらい真上からの飛びも落とせるので、昇龍と使い分けられると非常に活きる。 屈弱K 連必S 小足。ガード崩しの主軸にして、コンボの起点。 屈中K 必S 低姿勢でスライドキック。通称中足。リュウ・ケン同様、地上牽制の主軸となる。低姿勢になるのを活かして一部技をスカせるのもリュウ・ケン同様。リュウのものと比べると持続と硬直で若干劣るが十分優秀。しかし、豪鬼の体力の少なさから積極的な差し合いを挑むと分が悪くなることが多いので過信は禁物。 屈強K - 片足立ちで相手の足を真横に薙ぎ払う足刀攻撃(ストⅢ3rdのモーション)。発生・硬直・リーチと三拍子揃った足払い。豪鬼の起き攻めが強力なのもあってヒット時の期待値が非常に高く、差し合いやコンボパーツにと大活躍する。強制ダウン技としてはかなり高性能だが、キャンセル不可ということもあり、ガードされたりスカされたりするとそれなりにスキが大きいのでなるべくヒットを確信して振りにいくこと。 J弱P 垂直 - 下に肘打ち。使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。使わない。 J中P 垂直 - 水平チョップ。空対空に。 斜め - 斜め下をパンチ。飛び込みに。 J強P 垂直 - 真横をパンチ。空対空に。 斜め - 斜め下にパンチ。飛び込みに。 J弱K 垂直 - 正式名「蹴り上げ」。空対空に。 斜め - 斜め下に膝蹴り。めくりに使うと見切られにくく、裏当て表落ちなどの起き攻めネタにも頻繁に活用される。喰らい判定が小さくなるため相手のリバーサルをスカしやすいのも魅力。ヒット後の硬直差はあまりないので、割り込まれないように注意。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - お馴染みのジャンプキック。広いめくり判定があるので起き攻めに。 J強K 垂直 - 画面正面に向かい仰角30°にハイキック、正式名「鬼首斬り」。持続が短いが上に強いので空対空に。 斜め - 対地25°のキックで、正式名「鬼蹴り」。下方向に判定が強く、正面からの跳び込み向け。 投げ技 技 解説 豪衝破 相手を捕まえて引き寄せると共に大きく踏み込み掌底打で吹き飛ばす。相手との距離が離れるが、追い掛けてから起き攻めしても充分間に合う程度に有利Fは大きい。各種波動拳を重ねて有利状況を作るなり、セットプレイに持ち込むなりしよう。 朱裂刀 相手を捕まえて引き寄せ、背中に手刀を叩き込む。こちらは目の前でダウンを奪えるが有利Fが少ない。 特殊技 技 解説 頭蓋破殺 中段。微妙に前進しつつ振り下ろし手刀を見舞う2ヒット技。ダメージは安いが、見切りにくいので数ドットの相手に対するトドメとして使うと良い。しかし2ヒットする間合いで中段として使うことはあまり無かったりする。攻撃判定が出る前に瞬獄殺でキャンセルするなどの小ネタも。 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点からいきなり対地45°の急降下蹴りを放つ。隙が小さい上に迎撃もしにくいが、斬空波動拳や空中竜巻斬空脚に比べると使える状況が限定されるにくい。ヒット後の状況も然程良くない事が多く常用は難しい。一応、起き攻めで裏表択を迫る際に使える。 ターゲットコンボ 豪鬼にターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 1歩退き込み力強く構え、大きく前進しつつ渾身の掌底を放つ。 1歩後退しつつ構えを取る為に、上手く使うと相手の牽制を躱したりできるが飛び道具を受け止め難い事も。 攻撃部分自体はリーチが長く、使い易い。 レベル 解説 レベル1 ヒットorガード後は前ダッシュしても不利なので、バクステ安定。CHすれば屈強KやUC1で追撃安定。間違えて前ダッシュしてしまったら、昇龍拳や阿修羅を軸に逆択を仕掛けてみるのもあり。 レベル2 ヒットすれば相手がよろけ、ガードさせれば有利なのでダッシュキャンセル安定。 レベル3 ガー不。起き攻めに使えるかも? 必殺技 技 DAM/STUN 解説 豪波動拳 60/100 飛び道具。リュウの波動拳と比べると、発生は同じで硬直が少ない(ウル4で発生が早くなった)。これで地上戦を制していけるのはリュウ同様。ただし、豪鬼の体力の関係上飛ばれるリスクはリュウの何倍も上なので危険波動として使う際は注意が必要。 灼熱波動拳 弱:50/200中:70/150強:99/105 飛び道具。弱⇒中⇒強の順で発射後の硬直が長くなるが、ヒット数が1⇒2⇒3と増加して威力も上昇する。弾の発生は全て同じだが、弱でもヒットするとダウンする。撃ち合いの際に豪波動拳と混ぜて撃ち、相手にプレッシャーを与えよう。起き攻めで波動を重ねる際も、強を重ねれば(1F発生以外の)確反もなく大幅に削ることができる。 斬空波動拳 40/50 空中で一瞬停滞し『Ⅲ』シリーズの挙動で斜め下に気弾を放つ。挙動フレームを『Ⅲ-3rd』風に分解すると、2+5-1(6)1-着地後16となる。弱⇒中⇒強で対地70°→45°→35°と角度が浅くなり飛距離が伸びるが、従来作より発生が若干遅い。比較的ローリスクな牽制手段として、起き攻めパーツとして多岐に渡り大活躍する。が、着地に長い硬直があるのでそこを突かれないように。ウル4ではバックジャンプから出した際の硬直が増加した。 豪昇龍拳 弱:100/100中:130/130強:150/150 無敵対空技。弱⇒中⇒強で威力、ヒット数が増える。発生・無敵時間共に優秀。弱版は単発ヒットで高ダメージ+ダウンを取れる性能なので、微妙な間合いでの暴れやセビキャン込みのコンボで活躍する。中版は空中判定になるまで無敵が切れないため対空に使いやすいが、横へのリーチはやや短いのに注意。強版は発生や無敵時間こそ中版と変わらないものの、初段の判定が弱版や中版の半分ほどしかなく、さらに中と強は初段が当たらないと地上ダウンを奪えないため単発で出すには非常に危険な技となっている。対空に用いたとしても引きつけが足りずに初段が当たらず2ヒットとなった場合、同じ2ヒットした中版に対して、ダメージを含むすべてに於いて劣る。さらにはモーションが追加された影響で空中判定になる前に無敵が切れてしまうため、場合によっては発生しているにも拘わらず何事もなかったかのように潰されて終わることもある。よほど距離感に自信がない限りは強はコンボ専用技としたほうがいいだろう。今作から中・強版は2段目以降をセビキャンすることができなくなり、1段目セビダすると-5Fになるよう調整された。前作までのようにローリスクな暴れ潰しor切り返しに使うことはできないので注意。 竜巻斬空脚 弱:70/50中:120/150強:160/200 突進技。弱⇒中⇒強で移動距離とヒット数が増加。移動中は下半身が飛び道具無敵。ヒットでダウンをとれる。突進技としてはあまり性能が良くないので立ち回りでは封印。弱は浮かせ効果があるため、ヒット後に豪昇龍拳などで追撃可能で、コンボパーツとして優秀。ケン同様、中・強版は初段に膝判定があるため近距離ならしゃがみにヒットする他、中足からの連係でセビ潰しにも使いやすく、また遠目で当たった場合は昇龍で拾えることも。 空中竜巻斬空脚 弱:60/50中:70/50〜140/100強:80/50〜160/100 斜め下に落下しつつ竜巻斬空脚。浮かせ効果があり、ヒットすると相手が特殊吹き飛び状態で少し浮いて自由に追撃できる。ある程度の距離を飛ぶと横への慣性にブレーキがかかるようになり、いわゆる「逃げ竜巻」はできない。空中での軌道を変えられる性質や豪鬼の前後に攻撃判定が存在する点を利用して起き攻めや奇襲に使える。 百鬼襲 - 斜め上に飛び上がり、後述の技に派生できるようになる。ボタンの強度によって跳躍の飛距離が伸びていき、強が一番遠くまで飛ぶ。ここからの各種派生を使い、空中から揺さぶりをかけられる強力な技。起き攻めや通常技から必殺技キャンセルで出して攻め継続に使おう。 百鬼豪斬 100/200 百鬼襲から何も押さないと着地してスライディングへ。下段で持続が長いためバクステも狩れる。が、ガードされると普通に確反な上に大したリターンもないため使い勝手が悪い。豪衝や豪砕を当てようとして、引き付け過ぎた時に暴発して見られることが多い。そして本人も意図しないため、その暴発が不思議とヒットしやすい。 百鬼豪衝 110/200 掌底。判定が強く出が速いため、ジャンプで逃げようとしたり空対空で落とそうとしたりする相手を撃墜できる。隙が少なく、ガードされても攻め継続可能。回避されても隙が少なく、場合によってはスカしながら着地してからの表裏択を仕掛けたり、ヒットストップのタイミングに大足や真瞬獄殺を仕込んでバクステ狩りも可能。アーマーブレイク属性なため、SAも破壊可能な起き攻めや奇襲のお供。見た目に反して上段属性でしゃがみガード可能。 百鬼豪刃 70/100 天魔空刃脚を表裏反転させた急降下キックを放つ。こちらも百鬼豪衝と同じくしゃがみガード可能。下方向への判定が非常に強く、一瞬降下のタイミングがずれるのもあって安易な対空はガンガン潰す。相手の真上から被せるように出せば昇龍をスカしつつ表当て裏落ちなどの高度な揺さぶりをかけられる。バクステによる喰らい逃げとセービングには弱い。 百鬼豪砕 150/150 地上にいる相手を投げる。百鬼襲を見てからガードを固める相手を崩す際に使っていこう。リターンが大きく強力だが、投げに失敗するとそれなりの隙を晒してしまう。また、投げの受付間合いはけっこう狭く薄いので、掴み自体を失敗しないよう注意。他の同時押しコマンドと違いぴったり同時押しでないと出ない(というより、豪衝や豪刃をキャンセルして出せない模様)。 阿修羅閃空 - 腰を落とし気を漲らせる「滅殺の構え」から片足を挙げた状態でぬるっと移動する。発生した瞬間から完全無敵状態で一定距離を自動で移動する。『スパIV』以降、移動距離は従来の半分未満となっており、本人比でP版が約2キャラ分140dot・K版が約1キャラ分128dot(Max384dot)。詳述すると、『IV』以前はP版で6キャラ384dot・K版が3キャラ192dot、1画面の広さも本シリーズの6/5倍。本作をこれに当て嵌めるとP版が約105dot・K版が約96dotとなる。また殺意リュウでは更に顕著で、・P版が1キャラ分約127dot(旧作換算値96dot)・K版が半キャラ分で約122dot(同72dot)・瞬獄殺が3キャラ分152dot(同114dot)となる。リバーサルや逃げの選択肢として非常に優秀な拒否技だが、読まれていると移動後の隙に反撃される。キャラやゲージによっては見てから対応されたりするので注意。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EX豪波動拳 120/200 2ヒットするようになり、ダウンを奪える。撃ち合いの際に混ぜたり、コンボの締めに使ったりと使い勝手が良い。 EX灼熱波動拳 141/200 発生、硬直が短くなり、威力も上昇した強灼熱波動拳を放つ。やはり撃ち合いに役立つほか、密着でガードさせて+10F以上という破格の有利Fを取れる技でもある。必殺技キャンセルから出すといい感じに暴れ潰しになったりするので、不意打ちに使うと効果的。 EX斬空波動拳 80/100 斬空波動拳を2連射する。相手の行動を大幅に制限でき、地上ヒットすれば大抵何かの通常技で追撃できる。空中ヒットならダウンを奪える。攻めから守りまで大活躍する非常に便利な技。分からない内は、SCゲージをこれにだけ注ぎ込んでいても充分なほど優秀。今回は百鬼襲から派生できるというオマケ付き。フレームは2+5-1(11)1-着地後9であり、2度目の掌底の発生は『3rd』(0+12)より著しく遅い。 EX豪昇龍拳 190/200 非常に長い無敵時間がある豪昇龍拳でダメージも高め。空中にいる相手を確実に落としたい時やコンボダメージの底上げ、止めの削り殺しに。ただし、初段の判定が強同様かなり低い位置に発生するため、通常の対空として用いるにはそれなりのテクが要る。 EX竜巻斬空脚 175/200 真空竜巻斬空脚。威力が高く、しゃがみにもヒットするためコンボパーツに使える。グラ潰しにも使えるが、肝心の空中判定への移行が割と遅いため、投げ拒否択としては微妙なところ。ヒット後は間合いによって表裏のどちらに吹っ飛ぶかが変わる。画面端側に吹っ飛ばせば追撃可能。 EX空中竜巻斬空脚 80/100 空中で出した場所で真空竜巻。リュウのEX空中竜巻旋風脚同様、着地タイミングをずらしてUC確定などを避ける際に使える。ただ、豪鬼の場合斬空波動拳もあるため、出番は少ない。 EX百鬼襲 - 相手の場所をサーチして高速で飛んでいく。遠距離戦からいきなり出していくといい奇襲になる。撃ち合いの際などに混ぜていくと強力。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 瞬獄殺 330 阿修羅閃空のモーションで移動し暗転と共に15ヒット攻撃し、最後に「天」。移動投げであり、移動距離は阿修羅閃空(P版)より少し短い程度(端端の相手に届かない)。発生1Fかつ暗転後発生0Fなので、密着で発動すれば暗転後回避不可。キャンセルの可否を問わず、地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。また発生前でも、空振りしていてもキャンセルすることが出来る。また、UC1ほどではないものの、こちらも相手のゲージをかなり増加させてしまう(300)ので状況をよく見極めて使いたい(特に瞬獄殺は他の技と違い、相手の体力が尽きてもゲージを増加させる)。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 真・瞬獄殺 340〜510 覚悟は良いか!阿修羅閃空のモーションで移動し、相手を掴んで一瞬千撃の文字の後に暗転して27ヒット攻撃し、最後に「天」。移動投げで、移動距離は1画面5キャラ分(端端で相手まで届く)。無敵時間があるが、移動が始まると無敵は切れる。スパコン版と同じくキャンセルの可否を問わず、発生前でも、空振りでも地上通常技・特殊技をキャンセルして発動可能。これを利用してわざと遠強Kなどを空振りさせ、それに差し返しを狙ってきた相手に出していくと言った胡散臭い使い方も可能。SAでよろけさせた後の追撃や対空が主な狙い目だが、ウル4では屈強Kからはキャンセルで出せなくなっている。リバーサルとしても使えないこともないが、SCと違い暗転してから発生するので、密着状態でも見てから回避されてしまう。反面、移動速度は速いので、回避されても手痛い反撃を喰らいにくい。なお、ダメージ量は優秀だが、相手に与えるSCゲージの量も相当なもの(与えるダメージに拘わらず540増加させる)。リュウなど、強力なEX技やSCを持つキャラが相手のときは注意しよう。レバー1+小P+小K+大Pを連打して簡単に出すことも出来る。 天衝海轢刃 ???〜500(421) 砕け散るが好いワ!読みは「てんしょうかいれきじん」。相手を蹴りで打ち上げ鎌鼬をまとった竜巻旋風脚を一閃。阿修羅閃空をキャンセルして発動出来る(補正有り)。これを利用し、阿修羅狩りの選択肢を出してきた相手に対する反撃手段として活用できることも。打点が高く発生もかなり遅いため、通常のキャラにはセービングアタックから直接は繋がらない。空中竜巻斬空脚ヒット後に着地から出して繋がる。高いダメージ量と発生まで続く無敵がある。また、阿修羅キャンセル時は攻撃判定が大きくなる調整がなされ、近強P>阿修羅最速キャンセル天衝などといったコンボが可能。使いこなせると決め所が大幅に増えるため、豪鬼使いの必須課題といっても過言ではない。ただし、コンボに用いる場合はキャンセル補正前提となり、UCWの補正もかなりきつい。ピヨリにセビ3からのセビキャンコンボ締めで狙おうものなら、ただゲージを吐き捨てて相手のゲージを溜めるだけになるほど悲惨なこととなる。最低でもこれを狙う場合、セビだけは当てないようにしよう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K>屈中K>豪波動拳基本中の基本。三段コンボ。 これができないようでは話にならない。絶対に安定させるべし。 もちろん百鬼豪刃からも同様のコンボを狙っていける。 J強K>近強P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳立ち喰らい限定コンボ(近強Pを屈強Pにすれば屈相手にもできる)。 弱竜巻斬空脚で浮いた相手を強豪昇龍拳で拾う、というコンボは豪鬼の基本中の基本。 ちなみに、弱竜巻後はキャラ限定で屈強Kも繋がる。 遠強K>屈弱P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳遠強Kをヒットさせたら目押しで屈弱Pに繋げてコンボへ。 遠強Kがヒットした時点で相手は立ち喰らいなので、喰らい姿勢の確認をする必要なし。 また、斬空波動拳ヒットからこのコンボに繋げていくことも可能。 遠強Kが遠めでヒットした場合は屈弱Kなら届く間合いが伸びる。 空振っても空キャンのタイミングで竜巻を入力していれば立弱Kが空振るだけなのでローリスク 遠強K>遠弱P>屈強K上記のコンボの状況重視版。すべて目押しで繋げ、足払いでダウンを奪う。 屈弱K>屈弱P>屈中P>弱竜巻斬空脚>強豪昇龍拳コアコパからのコンボ。小足で崩してコンボを叩き込む。 小足で崩れた時点で大抵は立ち喰らいなので、まずはヒットしたか否かだけを確認しよう。ガードされていれば固めへと移行。 ウルトラからは屈中Pを近中Kに置き換えると、強制立ち喰らい効果で立ち・しゃがみを問わずつなげられるように。 空中竜巻斬空脚>屈強K or 豪昇龍拳空中竜巻をヒットさせて浮いた相手に追撃。理論上はこれら二つに限らず、大抵の技で追撃可能。 ときど式において必須となるコンボ。 ~中豪昇龍拳>EXSC>強灼熱波動拳中豪昇龍拳をセビキャンし、そこから最速で強灼熱波動拳を浴びせていく。 ゲージ消費に対するダメージ量や気絶値は低く、少しだけ有利がとれる程度の利点しかないため、はっきり言ってわざわざ2ゲージ費やす価値はまったくない。下手にセビキャンコンボをやるよりも昇龍をEXにしたほうがいい。ゲージが余っていたら魅せる目的で狙ってもいい。 ちなみに、中豪昇龍拳を弱でやってもダメージが安くなるだけ。なるべく中版を使おう。 近強P>K阿修羅閃空>天衝海轢刃いわゆる阿修羅キャンセルを利用し、通常技から天衝海轢刃へと繋げていく。 独特な操作を要するが、少なくとも近強Pからは十分実戦レベル。豪鬼を使っていくなら是非とも練習しておきたい。入力は大P>4147 KKK>47KKKなどが比較的安定する。 ちなみに中足や屈中Pからでも阿修羅キャンセル天衝海轢刃は繋がる。こちらは激ムズ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 失せろ! うぬでは勝てぬわ! 我が一撃受けてみよ! 真の一撃見せてみよ! 叩きのめしてくれるわ! 我、此処に極まれり! 失せろ!(と叫び、「滅」の字を模った気を頭上に放出) 気合いに臆したか 片腹痛いわ 赤子にも劣るわ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 恥と知れい! 笑止! うぬでは死合うに値せぬわ! 我が波動、天を突き地を穿つ! タイムオーバー勝利時 ぬうぅぅん! 汎用 01 万死一生を顧みず、 一心に挑んでこそ真の拳! 02 この拳うぬが肌に銘じ 骨に刻むがよい! 03 どのような戦にも、 挑むならば一命を賭すべし! 04 すべて天地の狭間に立つ者は 己が戦を戦う定め! 05 背水の心構えなくば、 戦場(いくさば)に踏み込むべからず! 06 我、拳を極めし者なり! 07 よもやこれしきで終わりとは言うまいな! 08 弱者に再起無し!ただ滅するのみ! 09 見下げ果てたわ! 10 滅殺! 11 笑止! 特殊 対リュウ(PLAYER) 力を律するなど無駄なこと! すべてを捨てねば届きはせぬ! 対リュウ(CPU) 我が望むはうぬの真なる一撃のみ! 対ケン うつけめ!弱輩者が強者を騙るとは! 対春麗 死者に囚われる者が生者に敵うと思うてか! 対エドモンド・本田 力人の名に相応しからぬ惰弱さよ! 対ブランカ 野人の咆哮搏撃など、何ほどのものぞ! 対ザンギエフ 牛にも劣る鈍重さ!相手にもならず! 対ガイル 力無き者が復讐などとは、笑止千万! 対ダルシム 戒力は力に及ばず!思い知るがよい! 対バイソン 以身殉利の小物めが!二度と姿を現すな! 対バルログ 上面しか見ることのできぬ愚物めが! 対サガット 帝王の名、再び冠してみせよ! 対ベガ 悪因悪果とはこのことよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 痴れ者が! 死合いの場で小細工を弄すとは! 対ルーファス 多弁に実なし!黙して去ねい! 対エル・フォルテ 身の程知らずにも、二兎を追うとは! 対アベル うぬが定めは うぬが拳によってしか作り得ぬと知れ! 対セス(PLAYER) 傀儡の言に酌むべき実などあるものか! 対セス(CPU) 土塊は塵に帰すべし! 対豪鬼 この万物必殺の拳、 誰にも写すことは出来ぬ! 対剛拳 うぬの技はもはや我には通じぬ! 対キャミィ 我に虚勢が通じると思ったか! 対フェイロン 増上慢の対価、その命で贖え! 対さくら 型のみを模したとて我に通ずる筈もなし! 対ローズ 定めを恐れる者に道は見極められぬ! 対元 既に枯木冷灰の身でありながら 我に死合いを挑むとは! 対ダン 道化者めが!我を嘲弄するか! 対サンダー・ホーク 弱者に束ねの資格なし! 対ディージェイ 音曲に耽りながら拳を振るうとは 驕慢甚だし! 対ガイ 小癪な若造が!武神諸共滅すべし! 対コーディー 腑抜けめが! 我が拳を振るうも惜しいわ! 対いぶき 小娘!浅慮故に許されると思うな! 対まこと 志ある者とて、我に挑むならば容赦はせぬ! 対ダッドリー 虚礼にかまけるは愚劣なり! 対アドン 小人の勇、取るに足らず! 対ハカン 我が波動によって燃え尽きるがよい! 対ジュリ その性、欲念深く邪意甚だし! 疾く地獄へ逝けい! 対ユン まさに遼東の豕よ! 身の程をしれい! 対ヤン 小童の謀が我が拳に通じると思ったか! 対殺意リュウ これぞ滅殺の拳 うぬには破れぬわ! 対狂オシキ鬼 我が拳、阿修羅とて滅すなり! 対ロレント うぬ如きが天下を語るなど、僭上の極み! 対エレナ うぬが天地の声を聞いたとて それが力になると思うたか! 対ヒューゴー ただ体躯の大きさにのみ頼る拳よ 死合うに値せず! 対ポイズン うぬが拳の軽佻さ 許し難し! 対ディカープリ 己が枷も断ち切れぬなら、檻中に死すべし! ページトップへ▲ ボス版登場演出 白く輝く月に割り込む様にして豪鬼が登場。拳で地を穿ち着地後、相手を睨み付け台詞を言い放った後に「滅殺」の構えで相手を威嚇する。 ページトップへ▲ トライアル トライアル 豪鬼 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 拳を極めし者 -- (名無しさん) 2018-03-04 08 54 06 山内鈴蘭のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-05-24 17 38 38 岡田奈々のウエディングドレスがかっこいい -- (名無しさん) 2018-05-24 17 40 52 やるじゃねえかおっさん、今度会ったらいじめてやらあ。 -- (山崎竜二) 2018-05-24 17 42 29 鬼ガシ魔んこ -- (名無しさん) 2018-06-27 21 30 30 おにがしまんこ -- (名無しさん) 2018-06-27 21 31 02 何だよおっさん。ウンコでも我慢してんのか? -- (ジョー・東) 2020-06-29 22 25 28 真豪鬼より増し -- (名無しさん) 2020-09-22 10 36 51 瞬獄殺 -- (名無しさん) 2021-08-04 00 40 40 『鉄拳7』にて客演参戦を果たしており、この客演が好評だったのか後に『餓狼伝説』のギースも『鉄拳7』に客演している。 -- (名無しさん) 2021-11-03 13 14 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1398.html
ノ{ノ{ノj { i i i i iノ ノVVいノ{イ{ノ{ {Y i i i i i i i i i i i i } イ 八 i i iノ く ^V i i ノ __>(⌒7 / ^ヘ__ノ√ ニニY'⌒Y 八 「r-く_广ニニZ_ ∨二二人(⌒( )\_シニニ二ア⌒`ヽ 7ニニ// =ー  ̄ ‐く{二二乙 } {ニニ{ニ/ ⌒7 {二二 人 } ∨ {/{ { √二√} ⌒ヽ.} / ∨ニ{\__ ノ人 /ニニ/二} ヽ、 _ 厂>┐ {二{ Y /二二二/_八 _ >---マミ}ミ}{く ̄しノヘ r{く/ /^i┐ヘ\ ーヒ/二二二二} ⌒\ニ=- -=ニマミ}ミ}{7//ヒ⌒} 乂{乂//ノ ニニ{\//ー-=ニニニ〉 __ \ ーマミ}ミ}{//ヒ⌒ノ >-<二二 />―<ヽー‐=二厂ニニニ=- _ __,,..、-マミ}{/{仏ノ _ -=二二二二二二/ /二二二} }二二二ニニ/二二二二- _ /二二二二二二二- _ ニニニニニノ ノニ/ニニ/ 二二二二二二二- _ √二二二二二二二二二- _ ニニニニ/ニニ/こ二二二二二二二二二}. √二=- .._ 二二二二二 二- _二/こ二二二二二二二二二二二二二} {二二二二二=- ,,_ 二二二二>ー二二二二二二二二二二二二二二} {二二二二二二\ニニニ==-‐ ''´ ⌒ ー-=二二二二>''~二二二二二 { {二二二二二二 7~ ̄  ̄ ̄/二二二二二二二.{ {八二二二二二/ { 二二二二二二 ハ} |\ニニニi^\{ {ニニニニ/}/}/| | \二ハ { }八ニニ/} | 名前:豪鬼(ごうき) 性別:男 原作:ストリートファイターシリーズ 一人称:我 二人称:うぬ/ぬし 口調:古風的/強者 AA:ストリートファイター/豪鬼.mlt 「拳を極めし者」と名乗る格闘家。 一人称に「我」を用いり、二人称は「うぬ」や「ぬし」と呼び古風的。 「スーパーストリートファイターIIX」で隠しボスとしてデビューし、それ以降もシリーズに登場している。 『瞬獄殺』はもはや彼の代名詞。 リュウとケンの師匠の剛拳の実の弟で師である轟鉄を手にかけている。 「V」では髪が伸び、ビジュアルイメージも変わっている。 戦闘狂的なイメージが強いが、普段は自身が育てた野菜等を販売して生計を立てていたり、 迷い込んだ子供を助ける等、人間的な一面もある。 またベガのような悪に対する悪の敵というスタンスを取っているようである。 海外版では発音の関係でAKUMAという名前に変更されている。 「鉄拳」にもゲスト出演し、クロスオーバー作品でもよく出演している。 またメカ豪鬼や零豪鬼なるものも。 AAは「V」以前のものが圧倒的に占め、『ミッドナイトブリス』で女性化した姿もある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENwiki 格ゲーCOM アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 とりあえずヒーローアカデミア 僕のヒーローアカデミア クラスメイト 常 まとめ あんこ エター 小悪魔は聖杯戦争を開催するようです Fate バーサーカーのサーヴァント 準 まとめ 予備wiki あんこ 完結 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 マジ切れしたビュティの姿 準 まとめ R-18 あんこ 異世界転移した彼らは逞しく生きるようです オリジナル 光の師匠。不老化し化物とも称されている 脇 まとめ 予備 R-18 安価あんこ 黒鉄アルトは家の誉れを取り戻すために魔法学校で命を賭すようです オリジナル 対魔法戦闘術兼生徒指導 脇 まとめ R-18 安価あんこ 魔王子がんばる! オリジナル ゴブリンキング 脇 まとめ wiki 安価 完結 元人斬り岡田以蔵、子連れ狼になる オリジナル 祟佐乃乎のボス 脇 第1話 安価 完結 やる夫が異世界で皆を助けていくようです オリジナル 個別EDに登場するフランクな格闘家 脇 まとめ 予備wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/pooo/pages/34.html
キャラクター紹介 ヒット後に食らい判定を残す必殺技が多く、それらを組み合わせたコンボが非常に強力。 反面、相手が屈んでいると当たらない、スキが多いなど弱点のある技も多く、 また体力は裏ボスを除けばワースト1の低さであるため、1ミスのリスクは他のキャラよりも重い。 火力は非常に高いので、体力をリードされても焦る必要はない。 防御を重視してリスクを減らし、虎視眈々とワンチャンスを狙おう。 スタイル考察 アベレージの場合、元々高いゲージ回収力に拍車が掛かり、ゲージ技を高回転で使うことができる。 Lv2で大幅にパワーアップする滅殺豪波動も大きな魅力。 ただしゲージがMAXになってしまうとコンボルートが変わり、コンボ後の残ゲージなどが低下しがちなので、 ゲージを効率良く使うためにはある程度のゲージのマネジメントやコンボのアドリブなどが必要となる。 ラッシュの場合は通常技がチェーンコンボ向きで、 ゲージ回収力の高さでゲージストックも溜めやすく、 Lv1超必殺技しか使えない点もむしろメリットとして働く。 1つのコンボに超必殺技を複数組み込むことが可能であり、 ゲージストックに飽かせたコンボも強烈。 どちらかと言えばラッシュのほうがオススメだが、アベレージでも十分立ち回れる。 通常技 立ち弱P キャンセル可。リーチは短いが発生が早くスキが少ない。 屈み弱P キャンセル可。攻撃位置が低くなった立ち弱P。立ち弱Kに繋がるのがポイント。 屈み強P 判定の前半部分のみキャンセル可。発生が早く判定が上に強いが、横へのリーチに乏しい。ワンボタン対空やコンボに使えるが、相手との距離に注意。 立ち弱K キャンセル可。発生の割にリーチが長い。前進効果があるので、キャンセルした技のリーチを伸ばすことができる。 立ち強K そこそこの発生の早さとリーチ、判定を持つ。低い位置の判定は薄いが攻撃位置が高くJ抑止にもなる。ヒット時は有利で、滅殺豪波動などが繋がる。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。屈み弱Pより僅かにリーチが短いが、発生が早くスキが少ない。コンボ始動技。 屈み強K 下段属性、キャンセル可。発生が早くリーチが長い。 特殊技 頭蓋破殺 通常版 2段技で、2段共に中段属性。2段目がヒットすると強制ダウン。1段目にはノックバックがない。発生は遅めだが、持続が長く判定が強い。 キャンセル版 中段属性が消える代わりに2段共にキャンセル可。2段目がヒットしてもダウンしない。強攻撃から連続ヒットする。1段目にはノックバックがない。密着状態でないと1段目が当たりにくく、2段目はノックバックが大きめで竜巻に繋ぎにくいのであまり使わない。 旋風脚 強攻撃から繋がる程度の発生。ヒットガード問わずほぼ五分。固めや接近手段に使う。なお、この技に通常版、キャンセル版の違いは(恐らく)ない。 天魔空刃脚 中段属性。前ジャンプ中、頂点付近で発動可能。ヒット時ののけ反りは大きいが、高めで当たると不利になりがち。飛びのリズムをずらして意識を散らすのが主な使い道。相手の足元を狙うか、起き上がりに重ねるように当てよう。 必殺技 豪波動拳 発生は早いものの硬直が長く、近距離でガードされると大きく不利。確定状況以外での使用は慎重に。 弱 弾速が遅い。 強 弾速が早い。主に空中コンボの締めに使用。 灼熱波動拳 発生がとても遅い。地上ヒットでもダウンが奪える。 弱 発生の遅さの割に1ヒット。使う状況は特にない。 強 3ヒットする。相手の起き上がりに重ねて削りつつゲージ回収が主な使い道。 斬空波動拳 発生は若干遅めで、着地時の硬直も長い。弾を撃っている最中も慣性に従って移動する。対空潰しとして使えなくも無いが、飛び込みで使うと状況によっては当てても反確。 弱 弾速が遅い。 強 弾速が早い。 豪昇龍拳 発生の早い無敵対空。弱強共に3ヒット技。 弱 上昇が少ない。そこそこの威力とスタン値がある。総フレームが短めで使いやすい。3段目の判定が2段目より後ろ側にあるため、上手く3段目を当てないようにヒットさせることで更なる追撃が可能。 強 上昇が大きい。弱と比べて前進幅が大きく、初段が当たれば3段目もしっかり当たる。ただし威力が弱と変わらず早出し対空のメリットが少ないため、活躍の場はあまりない。 竜巻斬空脚 発生が早く、ヒット時は相手を追撃可能状態で打ち上げる。リーチが極端に短い発生直後のヒザ以外は相手が屈んでいると当たらない。最高高度に達している最中は足元の食らい判定が無くなるため、空中を飛ぶ飛び道具でも判定の低い・薄いものであれば飛び越えることが可能。 弱 密着状態で出すとヒザも当たって高威力になるが、追撃の昇龍が3ヒットしてしまう。重要な空中コンボの始動技。 強 移動距離が長く、突進速度も速い。ヒザのヒットに関わらず最大4ヒット。1ヒット当たりの威力が低いため、フルヒットしても弱1ヒットとダメージが変わらない。ヒット後の追撃可能時間が弱より短く、また相手を大きく運んでしまうため豪鬼のコンボ特性と相性が悪い。近距離での飛び道具を刈ったり、牽制のスキを刺すのが主な使い道。 空中竜巻斬空脚 ヒット時は敵を追撃可能状態で打ち上げる。他の胴着系の竜巻と同じく後方の脚に攻撃判定は無い。発動した瞬間の慣性を強化する特性があり、ジャンプからすぐに出すと飛距離が伸びる。この技には他の追撃可能技にあるような永久コンボを防止する制約が一切なく、空中竜巻を空中竜巻で拾うといったことも可能。 弱 2回転する。永久コンボを狙うならこちら。 強 3回転する。 百鬼襲 発動すると斜め上に飛び上がり、以下の百鬼が頭に付く技に派生する。 弱 移動距離が短い。 強 移動距離が長い。 ⇒百鬼豪斬 下段属性。見てからガードされやすく、スキが大きめ。 ⇒百鬼豪衝 中段属性。リーチは短いが発生が早く、着地時のスキも少ない。百鬼の派生打撃技の中では一番使いやすい。 ⇒百鬼豪砕 相手の斜め上から真上辺りでPを押すと発動。相手が空中でも条件が合えば発動可能。ただし相手が画面端に居ると発動しない。威力が高く、有利時間が大きいので起き攻めがしやすい。また投げられなかった場合に出るのが百鬼豪衝なのでスキを生みにくく、比較的安全。ちなみにこの技で相手を倒した場合、倒す前から上要素を入力したままにしておくとジャンプすることができる。 ⇒百鬼豪尖 中段属性。着地後のスキが大きくガードされると反撃の可能性が高い。判定が横に長いのでめくりに使えなくも無いが、リスクは高い。 ⇒百鬼豪墜 相手の正面真横辺りでKを押すと発動。相手が空中でも条件が合えば発動可能。ただし相手が画面端に居ると発動しない。威力は高いが投げられなかった場合に出るのが百鬼豪尖であるため、百鬼豪砕に比べるとリスクが高い。 阿修羅閃空 移動中は無敵だが、発生直後と終わり際は無防備。弱強に違いはなく、コマンド方向とボタンの種類で性質が変わる。左右の向きを問わず、右から下へ入力すると右へ、左から下へ入力すると左へ移動する。相手が画面端にいる状態でも裏に回ることができる。画面端に到達すると自動的に停止する。非常に暴発しやすいコマンドなので誤入力にはくれぐれも注意。発動するとゲージが溜まるので移動だけでなくゲージ溜めにも使える。 P 長距離を移動する。移動速度も速いので基本的にこちらを使用する。 K 短距離を移動する。移動速度が遅い。相手に向かって暴発しようものなら死が見える。 前方転身 発動瞬間から上半身無敵。転がっている最中は相手をすり抜けて裏側に回れる。技後の隙が大きく使い辛い。 弱 移動距離が短い。 強 移動距離が長い。 超必殺技 滅殺豪波動 Lv1 発生が早く弾の判定も大きい。ただし威力は控えめ。弱昇龍後の安定追撃。滅殺豪昇龍があるおかげで出番は少ないが使い勝手は非常に良い。4ヒット技なので最後の1ドット削りにも有効。 Lv2 威力と弾速が大幅に増加。特に威力は倍近くにまで強化されている。弾速の上昇により飛び道具潰しがやりやすくなるなど活躍の幅が広くなった。8ヒット技なので2ドットを確実に削れる。 天魔豪斬空 Lv1 滅殺豪波動より若干弾速が早く、威力もちょっぴり高い。発動するとその場に停止し、射出の反動で斜め後ろに跳ねる。性能は悪くないが、他の超必殺技のおかげで出番は少ない。対空潰しとして使えるほか、4ヒット技なので最後の1ドット削りにも有効。滅殺豪波動と違い全身無敵や上半身無敵の突進技をあらかじめ避けながら撃てるので、余裕があるならこちらを選びたい。 Lv2 滅殺豪昇龍 Lv1 Lv2 瞬獄殺 Lv2専用技 金剛國裂斬 Lv2専用技 テクニック 移動滅殺豪昇竜 滅殺豪昇竜コマンドの最後の6の入力時間を長めに取り、 少し前に歩いてから発動することによって、滅殺豪昇竜のリーチを伸ばすことができる。 事前の技の硬直の間にある程度コマンドを入力しておき、 硬直が解けたらすぐ歩けるようにしておく。 空中コンボの安定化には必須。 連続技 屈み弱K×1~2 ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ 強豪波動拳 下段始動。 ノーゲージ時の基本コンボながら、高威力、高回収。 画面端付近の場合は弱豪昇龍拳が3ヒットしてしまうので強豪波動拳が入らなくなる。 屈み弱K ⇒ 屈み弱P ⇒ 立ち弱K⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ ~ 下段始動、密着限定コンボ始動ルート。 立ち弱Kを挟むことで弱竜巻を近い位置で当てることができる。 ~ ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ 強豪波動拳 or Lv2滅殺豪波動 or { Lv1滅殺豪昇竜 ⇒ 弱豪昇龍拳 ⇒ ~ } 画面中央限定コンボパーツ。ダブル昇龍。 弱竜巻を近めで当て、弱昇龍を高めかつ近めで2ヒットさせ、そこから少し歩いてから弱昇龍で追撃する。 ダブル昇龍の後は距離が離れるので強波動が当たるかはギリギリのライン。 安定は滅殺豪波動だが、少し移動を挟むことで滅殺豪昇竜にも繋がる。 ~ ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ Lv1滅殺豪昇竜 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット) ⇒ 強豪波動拳 画面中央限定、フィニッシュルート。 基本のコンボにLv1超必殺技を絡めただけで、火力が大きく伸びる。 ~ ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ Lv1滅殺豪昇竜 ⇒ 弱豪昇龍拳 画面端用フィニッシュルート。 画面端だと弱昇竜が挟めないので火力が落ちるが、それでも破壊力は十分。 弱空中竜巻斬空脚(1ヒット) ⇒ 弱空中竜巻斬空脚(2ヒット)×n 永久コンボ。 最初の空中竜巻を最低空で当て、最速Jから竜巻を2ヒットさせる。 以降ジャンプするタイミングと竜巻を出すタイミングを調整しながら当て続ける。 画面端の場合は垂Jのみでいいが、画面中央の場合は相手との距離によって前Jと垂Jを使い分けよう。 ラッシュスタイル限定連続技 ※ [ (C)⇒ ] はチェーンコンボによる繋ぎ 立弱P (C)⇒ 立ち弱K (C)⇒ 屈み強P ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ ~ ラッシュ時の基本コンボ。 立ち弱K (C)⇒ 屈み強P ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ ~ 基本その2。 立ち弱Kに前進効果があるので、先端でなければ繋がる。 繋がる距離を覚えておこう。 J強K ⇒ 立弱P (C)⇒ 立ち弱K (C)⇒ 屈み強P ⇒ 弱竜巻斬空脚 ⇒ 弱豪昇龍拳(2ヒット)×2 ⇒ 弱豪昇龍拳 相手試合開始地点限定。多少場所がずれても調整すれば入る。 弱昇龍を当てた付近で丁度相手が画面端にいい感じに引っかかるので昇龍を連発で当てることができる。 最後の昇龍が3ヒットした時点でスタン。 スタン後は基本コンボで倒せるなら普通に殴ってもいいが、 タッグバトル時で控えがザンギなど相手と密着で再スタートしたくない場合は、 阿修羅で裏に回り、垂Jからコンボを入れるといいだろう。